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DNX 1.0
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Functions | |
| func | ChangeTacticsAi (selfAi, tactics) |
| func | GetSelfActor (selfAi) |
| アクターを取得する関数 | |
| func | GetTarget (selfAi, name) |
| func | SetTarget (selfAi, target, name) |
| func | GetAiTarget (selfAi) |
| Ai ターゲット取得関数 | |
| func | SetAiTarget (selfAi, target) |
| func | GetUserTarget (selfAi) |
| ユーザーターゲット取得関数 | |
| func | SetUserTarget (selfAi, target) |
| func | ClearAiTarget (selfAi) |
| Ai ターゲット消去関数 | |
| func | ClearUserTarget (selfAi) |
| ユーザーターゲット消去関数 | |
| func | GetNearAtkableEnemy (selfAi, range) |
| 索敵関数 | |
| func | GetNearAtkableEnemyOnHold (selfAi, range) |
| 索敵関数 | |
| func | GetNeedHealFriend (selfAi, range, hpPercent) |
| func | GetNearDeadFriend (selfAi, range) |
| デッドフレンド検索関数 | |
| func | GetNearItem (selfAi, range) |
| 近くにあるアイテムを探す関数 | |
| func | Attack (selfAi, target) |
| func | UseSkill (selfAi, target, skillID) |
| func | UseSkillNone (selfAi, skillID) |
| func | PickItem (selfAi, item) |
| アイテムを拾う関数 | |
| func | KeepDestMoveTo (selfAi) |
| キープ位置に移動する関数 | |
| func | AssaultDestMoveTo (selfAi) |
| アサルト位置に移動する関数 | |
| func | HarvestDestMoveTo (selfAi) |
| ハーベスト位置に移動する関数 | |
| func | IsNearFromMoveDestPosition (selfAi, range) |
| キャラの位置をチェックする関数 | |
| func | IsNearFromKeepDestPosition (selfAi, range) |
| キャラの位置をチェックする関数 | |
| func | IsNearFromAssaultDestPosition (selfAi, range) |
| キャラの位置をチェックする関数 | |
| func | IsNearFromHarvestDestPosition (selfAi, range) |
| キャラの位置をチェックする関数 | |
| func | IsSkillUsing (selfAi) |
| キャラがスキル使用中か調べる関数 | |
| func | IsAbleToAttack (selfAi) |
| 攻撃可能か調べる関数 | |
| func | IsTargetInMyAttackRange (selfAi, target) |
| func | IsDeadState (actor) |
| func | IsExist (actor) |
| func | IsExistItem (item) |
| アイテムが存在しているかチェックする関数 | |
| func | GetPickItem (selfAi) |
| ターゲットアイテムを取得する関数 | |
| func | GetMyAtkLayer (selfAi) |
| func | GetTargetDefLayer (actor) |
| func | GetTargetHP (actor) |
Variables | |
| var | SEP = ":" |
| func AssaultDestMoveTo | ( | selfAi | ) |
アサルト位置に移動する関数
アサルト位置に移動する。
| selfAi | キャラ。 |

| func Attack | ( | selfAi | , |
| target | |||
| ) |

| func ChangeTacticsAi | ( | selfAi | , |
| tactics | |||
| ) |

| func ClearAiTarget | ( | selfAi | ) |
Ai ターゲット消去関数
Ai ターゲットを消去する。
| selfAi | キャラ。 |

| func ClearUserTarget | ( | selfAi | ) |
ユーザーターゲット消去関数
ユーザーターゲットを消去する。
| selfAi | キャラ。 |

| func GetAiTarget | ( | selfAi | ) |
Ai ターゲット取得関数
Ai ターゲットを取得する。
| selfAi | キャラ。 |

| func GetMyAtkLayer | ( | selfAi | ) |

| func GetNearAtkableEnemy | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
索敵関数
範囲内に攻撃可能なアクターがいないか調べる。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func GetNearAtkableEnemyOnHold | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
索敵関数
ホールド状態で範囲内に攻撃可能なアクターがいないか調べる。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func GetNearDeadFriend | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
デッドフレンド検索関数
範囲内にいるデッドフレンドを検索する。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func GetNearItem | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
近くにあるアイテムを探す関数
近くにあるアイテムを探す。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func GetNeedHealFriend | ( | selfAi | , |
| range | , | ||
| hpPercent | |||
| ) |

| func GetPickItem | ( | selfAi | ) |
ターゲットアイテムを取得する関数
ターゲットアイテムを取得する。
| selfAi | キャラ。 |

| func GetSelfActor | ( | selfAi | ) |
アクターを取得する関数
キャラからアクターを取得する。
| selfAi | キャラ。 |

| func GetTarget | ( | selfAi | , |
| name | |||
| ) |

| func GetTargetDefLayer | ( | actor | ) |

| func GetTargetHP | ( | actor | ) |

| func GetUserTarget | ( | selfAi | ) |
ユーザーターゲット取得関数
ユーザーが指定したターゲットを取得する。
| selfAi | キャラ。 |

| func HarvestDestMoveTo | ( | selfAi | ) |
ハーベスト位置に移動する関数
ハーベスト位置に移動する。
| selfAi | キャラ。 |

| func IsAbleToAttack | ( | selfAi | ) |
攻撃可能か調べる関数
ターゲットを攻撃可能か調べる。
| selfAi | キャラ。 |

| func IsDeadState | ( | actor | ) |

| func IsExist | ( | actor | ) |

| func IsExistItem | ( | item | ) |
アイテムが存在しているかチェックする関数
アイテムが存在しているかチェックする。
| item | アイテムの番号。 |

| func IsNearFromAssaultDestPosition | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
キャラの位置をチェックする関数
キャラの位置とアサルト位置が範囲内であるかチェックする。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func IsNearFromHarvestDestPosition | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
キャラの位置をチェックする関数
キャラの位置とハーベスト位置が範囲内であるかチェックする。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func IsNearFromKeepDestPosition | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
キャラの位置をチェックする関数
キャラの位置とキープ位置が範囲内であるかチェックする。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func IsNearFromMoveDestPosition | ( | selfAi | , |
| range | |||
| ) |
キャラの位置をチェックする関数
キャラの位置と移動位置が範囲内であるかチェックする。
| selfAi | キャラ。 |
| range | 範囲。 |

| func IsSkillUsing | ( | selfAi | ) |
キャラがスキル使用中か調べる関数
キャラがスキル使用中か調べる。
| selfAi | キャラ。 |

| func IsTargetInMyAttackRange | ( | selfAi | , |
| target | |||
| ) |

| func KeepDestMoveTo | ( | selfAi | ) |
キープ位置に移動する関数
キープ位置に移動する。
| selfAi | キャラ。 |

| func PickItem | ( | selfAi | , |
| item | |||
| ) |
アイテムを拾う関数
指定されたアイテムを拾う。
| selfAi | キャラ。 |
| item | アイテムの番号。 |

| func SetAiTarget | ( | selfAi | , |
| target | |||
| ) |

| func SetTarget | ( | selfAi | , |
| target | , | ||
| name | |||
| ) |

| func SetUserTarget | ( | selfAi | , |
| target | |||
| ) |

| func UseSkill | ( | selfAi | , |
| target | , | ||
| skillID | |||
| ) |

| func UseSkillNone | ( | selfAi | , |
| skillID | |||
| ) |

| var SEP = ":" |
1.7.3